Jeux de casinos, Poker en ligne

jeux de casinos, Poker en ligne, Jack Pot et Bonus
Casino Tropez

Le craps

Qu’est-ce que le craps ?

Le craps et un jeu de dés dans lequel les joueurs sont de véritables acteurs. Le rôle du croupier n’est que d’encadrer le jeu.

craps_grand-plateau

- le “boxman” (ou chef de table) contrĂ´le le dĂ©roulement du jeu
- le premier croupier aide les joueurs Ă  placer les mises
- le second croupier paie les gagnants et ramasse les mises perdantes,
- le “stickman” dirige le jeu, ramasse les dĂ©s avec le “stick” et fait les annonces

Le jeu se joue avec 2 dés classiques (6 faces numérotés de 1 à 6 avec les sommes des faces opposées toujours égales à 7) et au minimum 2 joueurs à la table.

craps_das

Chaque joueur est tour à tour le lanceur de dés et tous les joueurs parient sur les résultats. Le but du jeu est de parier sur le jeu de dés des joueurs.

Le multiplicateur de gain changent en fonction du type de mise (plus la probabilité de gagner est faible plus le multiplicateur de gain est élevé)

A noter que chaque table de jeu à une mise minimum et une mise maximum (ces limites sont obligatoirement affichées)

Exemple du jeu de craps :

Le joueur lance les dés.
- S’il fait un 7 ou un 11, il gagne sa mise.
- S’il fait un 2, 3 ou 12, il perd sa mise. On dit qu’il a fait un craps.
- S’il fait 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, on dit que le joueur Ă©tablit le point et le croupier pose un palet sur la table pour indiquer la valeur du point sorti aux dĂ©s.

Une fois le point Ă©tabli, le joueur relance les dĂ©s jusqu’Ă  refaire le point ou Ă  tirer 7.
- S’il refait le point Ă©tabli, il gagne sa mise.
- S’il fait 7 avant d’avoir refait le point, il perd sa mise.

Les valeurs

Les valeurs 2, 3 et 12 sont les “craps” : (1+1=2), (1+2=3), (6+6=12)

La valeur 7 est le “natural” : (1+6=7), (2+5=7), (3+4=7)

La valeur 11 est le “pass” : (5+6=11)

Les valeurs restantes, c’est Ă  dire 4, 5, 6, 8, 9 et 10 sont les “points” : (1+3=4), (2+2=4), (1+4=5), (2+3=5), (1+5=6), (2+4=6), (3+3=6), (2+6=8), (3+5=8), (4+4=8), (4+6=10), (5+5=10)

Les doubles qui ne sont pas des craps sont nommĂ©s “hard ways” (2+2=4), (3+3=6), (4+4=8), (5+5=10)

Déroulement d’une partie

craps_plateaux

Etape 1 : Le lanceur lance les dés. On appelle ce premier lancer le « come out roll » (ou « lancer de sortie »)

si le résultat est un « craps» (2, 3 ou 12) alors :
— le lanceur « ne passe pas »
— le tour de jeu est terminé
— si le craps Ă©tait de 12 c’est le mĂŞme joueur qui garde la main (il lancera encore les dĂ©s au tour suivant) sinon il passe la main au joueur suivant.

si le résultat est « natural» ou « pass» (7 ou 11) alors :
— le lanceur « passe »
— le tour de jeu est terminé
— c’est le mĂŞme joueur qui garde la main (il lancera encore les dĂ©s au tour suivant)

si le résultat est un « point » (4, 5, 6, 8, 9 et 10) alors :
— le jeu change (le tour n’est pas terminĂ©)
— le joueur doit maintenant tenter de refaire le « point » (étape 2)

Remarque : pour indiquer aux joueurs que le jeu change, un palet est placĂ© sur la case du « point » correspondant sur le tapis de jeu. Sur ce palet on peut lire « ON » sur une des faces et « OFF» sur l’autre face. Il indique « OFF» lorsque le tour commence et « ON» quand le joueur doit tenter de faire le « point »
Etape 2 (uniquement si un « point » est sorti) : Le lanceur lance à nouveau les dés pour tenter de refaire le « point » :

si il refait le même « point » alors :
— le lanceur « passe »
— le tour de jeu est terminé
— c’est le mĂŞme joueur qui garde la main (il lancera encore les dĂ©s au tour suivant)

si il fait « natural» (7) alors :
— le lanceur « ne passe pas »
— le tour de jeu est terminé
— le lanceur passe la main au joueur suivant (ce n’est plus lui qui jette les dĂ©s)

si il ne fait ni le « point » ni « naturel » (7) alors :
— le lanceur recommence et lance les dĂ©s jusqu’Ă  ce qu’il tombe soit sur le « point » soit sur « naturel » (7)

Les mises

Pass :

Pari « Passe » : parier, pour le premier lancer, que le joueur fera 7 ou 11 ou établira le point. Ce pari rapporte 1 fois sa mise. Détails :

— La mise est posée sur la zone nommée « PASS LINE»
— Vous ne pouvez pas miser sur « Pass» si vous avez dĂ©jĂ  misĂ© sur « Don’ t Pass»
— Vous pouvez miser seulement avant le premier lancer (« point OFF»)
— Vous gagnez si le lanceur passe (7/11 en « point OFF» ou le point en « point ON»)
— Vous perdez si le lanceur ne passe pas (2/3/12 en « point OFF» ou 7 en « point ON»)
— Les gains sont d’une fois la mise

Cas particulier : Vous pouvez augmenter votre mise sur « Pass» avant chaque lancer supplémentaire (« point ON») Ces mises supplémentaires sont appelés les « Pass Odds». Le maximum que vous pouvez ajouter se limite à 3 fois la mise que vous aviez mis avant le premier lancer (« point OFF»). Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier ou retirer ces mises avant chaque lancer supplémentaire (« point ON»)

Don’t pass :

Pari « Ne passe pas » : parier, pour le premier lancer, que le joueur fera un craps (2, 3 ou 12). Si le 7 ou le 11 sortent, ce pari est perdant. Si le joueur Ă©tablit le point, le pari sera gagnant s’il tire un 7 avant de refaire le point. Ce pari rapporte 1 fois sa mise. DĂ©tails :

— La mise est posĂ©e sur une des deux zones nommĂ©es « DON’ T PASS BAR»
— Vous ne pouvez pas miser sur « Don’ t passe » si vous avez dĂ©jĂ  misĂ© sur « Pass»
— Vous pouvez miser uniquement avant le premier lancer (« point OFF»)
— Vous gagnez si le lanceur ne passe pas (2/3/12 en « point OFF» ou 7 en « point ON»)
— Vous perdez si le lanceur passe (7/11 en « point OFF» ou le point en « point ON»)
— Les gains sont d’une fois la mise

Cas particulier : Vous pouvez augmenter votre mise sur « Don’ t pas » avant chaque lancer supplĂ©mentaire (« point ON») Ces mises supplĂ©mentaires sont appelĂ©s les « Don’ t passe Odds». Le maximum que vous pouvez ajouter se limite Ă  3 fois la mise que vous aviez mis avant le premier lancer (« point OFF»). Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier ou retirer ces mises avant chaque lancer supplĂ©mentaire (« point ON»)

Come :

Pari « Come»  est destinĂ© aux joueurs prenant la partir en route, après le premier lancer. C’est une sorte de jeu dans le jeu.
— Si les dés donnent 7 ou 11, le pari est gagnant.
— Si les dés donnent 2, 3 ou 12, le pari est perdant.
— Si les dĂ©s donnent 4, 5, 6, 8, 10, ce chiffre devient le point « Come» et le croupier place la mise sur la case correspondante au chiffre. Si le joueur refait le point « Come» avant de faire un 7, le pari est gagnant. Le « Come» reste en place jusqu’Ă  ce que 7 ou point « Come» sortent.
Ce pari rapporte 1 fois sa mise. Détails :

— La mise est posée sur la zone nommée « COME»
— Vous pouvez miser avant chaque lancer supplémentaire (« point ON»)
— Vous gagnez si le lanceur fait « naturel » ou « pas » (7 ou 11)
— Vous perdez si le lanceur fait un « craps» (2, 3 ou 12)
— Les gains sont d’une fois la mise

Cas particulier : Si un « point » sort (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) alors la mise qui se trouve sur « COME» est déplacée sur la zone « BUY BET» du « point » correspondant et cette mise ne peut plus être retirée.

Don’ t come :

Paris « don’ t comme » est l’inverse du « Come», ce pari est gagnant si le joueur fait 2 ou 3, perdant s’il fait 7 ou 11. S’il fait 12, la mise est de suite rendue.
Si le joueur fait 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le point « Come» est alors Ă©tabli et le pari « don’ t comme » gagne si le 7 sort avant ce point « Come» Ă©tabli. Ce pari rapporte 1 fois sa mise. DĂ©tails :

— La mise est posĂ©e sur la zone nommĂ©e « DON’ T COME BAR»
— Vous pouvez miser avant chaque lancer supplémentaire (« point ON»)
— Vous gagnez si le lanceur fait un « craps» (2, 3 ou 12)
— Vous perdez si le lanceur fait « naturel » ou « pas » (7 ou 11)
— Les gains sont d’une fois la mise

Cas particulier : Si un « point » sort (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) alors la mise qui se trouve sur « DON’T COME BAR» est dĂ©placĂ©e sur la zone « LAY BET» du « point » correspondant et cette mise ne peut plus ĂŞtre retirĂ©e.

Pari « Odds»

C’est un pari supplĂ©mentaire sur un des 4 paris prĂ©cĂ©dents. Il se fait après le premier lancer.

Point en mode « BUY BET» :

— La mise est posĂ©e au centre de la case d’un des « points » (4, 5, 6, 8, 9, 10)
— Vous pouvez miser lorsque vous le souhaitez
— Vous pouvez retirer votre mise lorsque vous le souhaitez
— Vous gagnez si le « point » choisi sort avant le « naturel » (7)
— Vous perdez si le « naturel » (7) sort avant le « point » choisi

Point en mode « PLACE WIN » :

— La mise est posĂ©e sur la bande infĂ©rieure de la case d’un des « points »
— Vous pouvez miser lorsque vous le souhaitez
— Vous pouvez retirer votre mise lorsque vous le souhaitez
— Vous gagnez si le « point » choisi sort avant le « naturel » (7)
— Vous perdez si le « naturel » (7) sort avant le « point » choisi

Point en mode « LAY BET» :

— La mise est posĂ©e tout en haut de la case d’un des « points » (4, 5, 6, 8, 9, 10)
— Vous pouvez miser lorsque vous le souhaitez
— Vous pouvez retirer votre mise lorsque vous le souhaitez
— Vous gagnez si le « naturel » (7) sort avant le « point » choisi
— Vous perdez si le « point » choisi sort avant le « naturel » (7)

Point en mode « PLACE LOSE» :

— La mise est posĂ©e sur la bande juste au dessus du centre d’une case de « point »
— Vous pouvez miser lorsque vous le souhaitez
— Vous pouvez retirer votre mise lorsque vous le souhaitez
— Vous gagnez si le « naturel » (7) sort avant le « point » choisi
— Vous perdez si le « point » choisi sort avant le « naturel » (7)

Big 6 :

— La mise est posĂ©e sur le 6 Ă  gauche de l’indication « BIG»
— Vous pouvez miser lorsque vous le souhaitez
— Vous pouvez retirer votre mise lorsque vous le souhaitez
— Vous gagnez si le 6 sort avant le « naturel » (7)
— Vous perdez si le « naturel » (7) sort avant le 6

Big 8 :

— La mise est posĂ©e sur le 8 Ă  droite de l’indication « BIG»
— Vous pouvez miser lorsque vous le souhaitez
— Vous pouvez retirer votre mise lorsque vous le souhaitez
— Vous gagnez si le 8 sort avant le « naturel » (7)
— Vous perdez si le « naturel » (7) sort avant le 8

Field :

— La mise est posée sur la zone nommée « FIELD»
— Vous pouvez miser lorsque vous le souhaitez
— Vous gagnez si le lanceur fait 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12
— Vous perdez si le lanceur fait 5, 6, 7 ou 8
— Les gains sont soit d’une fois la mise pour 3, 4, 9, 10 ou 11, soit de deux fois la mise pour 2 ou 12

Any Seven ,

— La mise est posée sur la case « SEVEN»
— Vous pouvez miser lorsque vous le souhaitez
— Vous gagnez si le « naturel » (7) sort
— Vous perdez si le « naturel » (7) ne sort pas
— Les gains sont de 4 fois la mise

Hardway 4 (2 +2),

— La mise est posée sur la case qui indique le double 2 +2
— Vous pouvez miser lorsque vous le souhaitez
— Vous gagnez si le double 2 +2 sort
— Vous perdez si le double 2 +2 ne sort pas
— Les gains sont de 7 fois la mise

Hardway 6 (3 +3),

— La mise est posée sur la case qui indique le double 3 +3
— Vous pouvez miser lorsque vous le souhaitez
— Vous gagnez si le double 3 +3 sort
— Vous perdez si le double 3 +3 ne sort pas
— Les gains sont de 9 fois la mise

Hardway 8 (4 +4),

— La mise est posée sur la case qui indique le double 4 +4
— Vous pouvez miser lorsque vous le souhaitez
— Vous gagnez si le double 4 +4 sort
— Vous perdez si le double 4 +4 ne sort pas
— Les gains sont de 9 fois la mise

Hardway 10 (5 +5),

— La mise est posée sur la case qui indique le double 5 +5
— Vous pouvez miser lorsque vous le souhaitez
— Vous gagnez si le double 5 +5 sort
— Vous perdez si le double 5 +5 ne sort pas
— Les gains sont de 7 fois la mise

Horn 2 (Aces),

— La mise est posée sur la case qui indique le double 1 +1
— Vous pouvez miser lorsque vous le souhaitez
— Vous gagnez si le 2 sort
— Vous perdez si le 2 ne sort pas
— Les gains sont de 30 fois la mise

Horn 3 :

— La mise est posée sur la case qui indique la combinaison 1 +2
— Vous pouvez miser lorsque vous le souhaitez
— Vous gagnez si le 3 sort
— Vous perdez si le 3 ne sort pas
— Les gains sont de 15 fois la mise

Horn 11 :

— La mise est posée sur la case qui indique la combinaison 5 +6
— Vous pouvez miser lorsque vous le souhaitez
— Vous gagnez si le 11 sort
— Vous perdez si le 11 ne sort pas
— Les gains sont de 15 fois la mise

Horn 12 (Twelve) :

— La mise est posée sur la case qui indique le double 6 +6
— Vous pouvez miser lorsque vous le souhaitez
— Vous gagnez si le 12 sort
— Vous perdez si le 12 ne sort pas
— Les gains sont de 30 fois la mise

Any Craps ,

— La mise est posée sur la case « ANY CRAPS»
— Vous pouvez miser lorsque vous le souhaitez
— Vous gagnez si un craps sort (2, 3 ou 12)
— Vous perdez aucun craps ne sort pas (ni 2, ni 3, ni 12)
— Les gains sont de 7 fois la mise

Les probabilités

Avec deux dés à 6 faces nous pouvons obtenir 11 valeurs différentes comprises entre 2 et 12.

Chacune de ces valeurs peut être obtenue à partir de différentes combinaisons :
1 combinaison pour le 2 : (1 +1)
2 combinaisons pour le 3 : (1 +2) (2 +1)
3 combinaisons pour le 4 : (1 +3) (2 +2) (3 +1)
4 combinaisons pour le 5 : (1 +4) (2 +3) (3 +2) (4 +1)
5 combinaisons pour le 6 : (1 +5) (2 +4) (3 +3) (4 +2) (5 +1)
6 combinaisons pour le 7 : (1 +6) (2 +5) (3 +4) (4 +3) (5 +2) (6 +1)
5 combinaisons pour le 8 : (2 +6) (3 +5) (4 +4) (5 +3) (6 +2)
4 combinaisons pour le 9 : (3 +6) (4 +5) (5 +4) (3 +6)
3 combinaisons pour le 10 : (4 +6) (5 +5) (6 +4)
2 combinaisons pour le 11 : (5 +6) (6 +5)
1 combinaison pour le 12 : (6 +6)

Il y a au total 36 combinaisons différentes (6 x 6 = 36) Les probabilités pour que chaque valeur sorte sont donc les suivantes :
1/36 (2.78 %) pour le 2
2/36 (5.56 %) pour le 3
3/36 (8.33 %) pour le 4
4/36 (11.11 %) pour le 5
5/36 (13.89 %) pour le 6
6/36 (16.67 %) pour le 7
5/36 (13.89 %) pour le 8
4/36 (11.11 %) pour le 9
3/36 (8.33 %) pour le 10
2/36 (5.56 %) pour le 11
1/36 (2.78 %) pour le 12

La valeur qui a le plus de chance sortir est donc le 7 (16.67 %)
— puis le 6 et le 8 (13.89 %)
— puis le 5 et le 9 (11.11 %)
— puis le 4 et le 10 (8.33 %)
— puis le 3 et le 11 (5.56 %)
— puis le 2 et le 12 (2.78 %)

La probabilité de faire un « craps» est de 4/36 (11,11 %) = 1/36 + 3/36 + 1/36

La probabilité de faire 7 ou 11 est de 8/36 (22,22 %) = 6/36 + 2/36

La probabilité de faire un « point » est de 24/36 (66.67 %) = 3/36 + 4/36 + 5/36 + 5/36 + 4/36 + 3/36

La probabilité de faire « Field» est de 16/36 (44.44 %) = 1/36 + 2/36 + 3/36 + 4/36 + 3/36 + 2/36 + 1/36

Post Metadata

Date
January 6th, 2009

Author
admin

Category



Comments are closed.